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編集 : イベント/131_トライバルスピリッツ_復刻 (ID:#boss_special_mode_3)
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131_トライバルスピリッツ_復刻
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】舞台も大詰め、壇上に残るは欲にまみれた魔物。 己の信念を貫き、敵を打ち倒せ。人々の笑顔を――そして『好き』を守るため。 --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 18,000,000 (45,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){700(+200)}; / &color(#00f){600(+75)}; --TP上昇 100 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){21,500}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,30%,nolink); ''最大HPダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){33,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#f00){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){10%}; (90秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill3'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){122,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){ボスのHPが11%(MODE3の27.5%)未満で発動}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒)
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】舞台も大詰め、壇上に残るは欲にまみれた魔物。 己の信念を貫き、敵を打ち倒せ。人々の笑顔を――そして『好き』を守るため。 --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 18,000,000 (45,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){700(+200)}; / &color(#00f){600(+75)}; --TP上昇 100 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){21,500}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,30%,nolink); ''最大HPダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){33,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#f00){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){10%}; (90秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill3'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){122,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){ボスのHPが11%(MODE3の27.5%)未満で発動}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒)
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